Les hommes volants, voyage au fond du rêve

  1. Les héros sont envoyés enquêter chez un psychanalyste à qui on a confié récemment un troll et un sidhe en plein bedlam. Ils sont chargés d'apprendre ce qui s'est passé, et découvrent un curieux masque. Thème : affronter la banalité.
  2. La découverte que ces deux changelins sont des rescapés d'une expédition dans le rêve les amène à se faire inviter chez le comte de Braguince, commanditaire de l'expédition. A cette fête, un commando endort tout le monde et vole un objet. Thème : espionnage.
  3. La poursuite du commando amène les joueurs dans le rêve profond, dans un territoire où vivent des hommes oiseaux. Ils devront apprendre à chevaucher un roc (oiseau géant) pour investir leur forteresse et trouver l'objet convoité. Thème : accomplir l'impossible.

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