Un PNJ pour Aberrant  :  La carpe 

Force 3
Méga force 1 (crush)
bagarre 5, Muscle (Might) 3
Dextérité 4 Athletics 1, conduite 0, subtiliser 1, arts martiaux 0, mêlée 1,  pilotage 1, discrétion 1.
Vigueur 3
Méga vigueur 2 (régénération)
endurance 5, résistance 4
Perception 4
awareness 1, investigation 2
intelligence 2
bureaucratie 0, informatique 1, ingénierie 1, intrusion 1, medicine 0, linguistique 0, science 3, survie 1
Astuce 2
Art 0, Biz 0, rapport 0
Apparence 2 intimidation 1, style 0
Manipulation 2 interrogation 1, connaissance des rues 0, subterfuge 1
Charisme 2 étiquette 0, commandement 0, performance 0

pouvoirs de quantum : changeforme 3, psychic shield 1.

Backgrounds : attunement 2, backing 0, dormancy 0, cipher 1, Node 2, ressources 0, eufiber 2.
Volonté 6 quantum 4 tare (taint) 4 : muet 

Absorption de dommages : contusion 5, létaux 2
Blessures : contusion, légère (-1), moyenne (-1), grave (-2), handicap (-3), infirmité (-4), invalidité.

Initiative 6

La carpe a perdu le don de la parole en gagnant la possibilité de se transformer en créatures animales, parce que son éruption a eu lieu lors d'une noyade et que ce sont les formes de poisson qu'il privilégie. Muet et efficace, il n'aime rien tant que se mettre au service et il est satisfait quand il a pu contribuer au bien de la mission.


crush : les dommages liés à l'usage de la force du nova ne sont plus contondants mais létaux, s'il prend un tour pour dépenser un point de quantum. Ne dure que le tour suivant.

régénération : peut regagner des dommages même létaux au prix de 1 par quantum. Limité à méga-vigueur points/tour. Sur le long terme, peut régénérer des membres ou organes. Incapable de régénérer les dommages aggravés.

psychic shield : ajoute deux succès par niveau aux jets tentés pour resister à des pouvoirs mentaux, voire deux niveaux d'absorption contre les dommages mentaux. Effet permanent.

changeforme (shapeshift) : suivant la forme que le nova veut prendre et les pouvoirs qu'il veut posséder (grandir, diminuer, voler, griffes, super-force...), il est obligé de faire un jet de vigueur + changeforme. Le nombre de succès détermine les points attribués à la modification (dont 1 au moins pour le changement). En général ne peut gagner que des pouvoirs physiques. Le nombre de succès alloués à un effet en particulier est limité par le niveau du changeforme.


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