Force 2 | bagarre 2, Muscle (Might) 0 |
Dextérité 4 Méga Dex 1 (précision) |
Athletics 2, conduite 1, subtiliser 0, arts martiaux 0, mêlée 0, pilotage 1, discrétion 1. |
Vigueur 2 Méga vigueur 1 (régénération) |
endurance 4, résistance 4 |
Perception 4 |
awareness 1, investigation 2 |
intelligence 2 |
bureaucratie 1, informatique 4, ingénierie 1, intrusion 4, medicine 0, linguistique 2, science 3, survie 1 |
Astuce 3 |
Art 0, Biz 0, rapport 0 |
Apparence 4 Méga app 1 (altération) |
intimidation 0, style 2 |
Manipulation 4 Méga manip (tricheur) |
interrogation 0, connaissance des rues 0, subterfuge 0 |
Charisme 2 | étiquette 0, commandement 0, performance 0 |
pouvoirs de quantum : Immobilisation (champ intangible) 2, Vol 1, chance 2, téléportation 1, invulnérabilité (tous physique) 1.
Backgrounds : attunement 0, backing 0, dormancy 2, cipher 4, Node 1, ressources
3.
Volonté 5 quantum 2 tare (taint) 3
Absorption de dommages : contusion 3, létaux 2
Blessures : contusion, légère (-1), moyenne (-1),
grave (-2), handicap (-3), infirmité (-4), invalidité.
Initiative 8
Le joker est un joueur, et même un joueur professionnel. Rien ne le retiendra de jouer ou de risquer/parier quelque chose.
vol (déplacement probabilistique) : peut voler à la vitesse de 40 + 4x niveau mètres par tour. Hors combat, sa vitesse est de (quantum + niveau)x50 km/h. Les acrobaties se résolvent avec dextérité + vol.
régénération : peut regagner des dommages même létaux au prix de 1 par quantum. Limité à méga-vigueur points/tour. Sur le long terme, peut régénérer des membres ou organes. Incapable de régénérer les dommages aggravés.
Invulnérabilité : +6 en absorption contre tous les dommages concernés (ici les dommages physiques : armes, poings, balles mais pas l'énergie pure) .
précision : la précision ultime de la méga-dextérité du nova lui permet d'ajouter 3 succès à une action ou une attaque (un tour pour se préparer).
altération d'apparence : modifications mineures (20 %) permettant de changer d'apparence (mais pas de ressembler à quelqu'un) ou de plus correspondre aux critères de beauté de l'interlocuteur.
tricheur : trois succès automatiques pour tricher, tromper, illusionner, feindre.
immobilisation : le champ de probabilités (intangible) ici créé par le joker empêche sa cible de bouger. Les succès sur un jet de dextérité + immobilisation, résisté par la dextérité de la victime, sont soustraits à sa dextérité, voire l'immobilisant si celle ci est réduite à zéro. Le champ est considéré comme un mur ayant des caractéristiques (absorption, résistance, etc...) égales à quantum + niveau.
chance : une fois par scène, le joueur peut tenter sa chance, et gagner des succès qu'il répartira sur ses actions du tour.
Téléportation : permet de réapparaître à 100m par succès en situation de combat et bien plus sinon. Se téléporter dans un endroit que l'on ne voit pas encours des difficultés supplémentaires sur le jet de Perception+ téléportation. Prend un tour.